![[touhou girls.webp]]
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2026/07/20
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本文是 [[⛩️ 陪我長大的少女們,給我的IP和社群啓示 — 東方Project,初音未來和一點點Ado|⛩️ 陪我長大的少女們,給我的IP和社群啓示]] 的第一章
## (一)信仰原點:從一個迷因,跌入東方世界
典型的 (2000年左右入坑的教徒們)
都是在不經意間在網絡上
(尤其是 _Youtube /日本 Niconico /中國 Bilibili_)
第一次接觸到
_東方 Project_ 的音樂、影片和迷因
![[Bad Apple!!.jpg|300]]
除了 [[⛩️ 陪我長大的少女們,給我的IP和社群啓示 — 東方Project,初音未來和一點點Ado#_東方 Project_ 滲透日常,一不小心加入邪教|前述的 _Bad Apple!!]]
東方還有很多知名的影片,梗和迷因:
| 東方經典神曲:_**琪露諾的完美算術教室**_ |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/uv6yK47m564?si=1rYWkfs-Shh9K5ZE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> |
| _**琪露諾的完美算術教室** MV_ <br>_(チルノのパーフェクトさんすう教室)_<br><br>_這大概也是最常被改編的東方經典之一_ |
| <iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/jq0Oo2Y_uHg?si=Pf75IWnmF6mq5l8j" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> |
| _日本麥當勞 X 東方 Project_<br>_2025 12 月的廣告影片_<br>_(a.k.a. 東方 Project 文藝復興)_ |
| 東方經典迷因:最終鬼畜藍藍路 |
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| <iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/rTjSFLzWaHg?si=BNiZ8Y4Ho4sS7-5J" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br>_2007 在 Bilibili 和 Niconico 上_<br>_燒成一片 哀鴻遍野 精神污染 的 神級迷因_<br><br>_但你可能不知道這和 東方 Project_ <br>_有什麽關係_<br><br>_讓我和你娓娓道來_<br>![[明日香精神污染.png\|200]] |
| <iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/5dhOpFKE1IM?si=IGVHxeefU2P2aR_U&start=170" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br>_這是 日本麥當勞 在 2007 的原裝廣告影片_<br><br>_麥當勞叔叔一直以來都很容易讓人覺得詭異_<br>_a.k.a. 恐怖谷效應_<br>_他在其中一幕用【藍藍路】口號 + 手勢_<br>_逗小朋友,感覺有點邪惡(藍藍路教主)_<br><br>_結果被廣大網友玩壞_ |
| <iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/zPDQu-_KZBw?si=epZv82OlTafNqpg8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br>_最終鬼畜藍藍路 BGM_<br>_是來自 東方世界 的_<br><br>_**《 U.N.オーエンは彼女なのか?》**_<br>_(中譯:U.N. Owen 就是他嗎? )_<br><br>_這也是 東方世界 標志性的原曲之一_<br>_光是標題裏 U.N. Owen 的典故就很有戲了_<br>_來自 Agatha Christie 的名作_<br>_《And Then There Were None 無人生還》_ <br>![[And then there were none.png\|120]]<br><br>_【最終鬼畜】這個説法來自_<br>_這首音樂對應的角色外號_<br><br>_**芙蘭朵露·斯卡蕾特**_<br>_**Flandre Scarlet**_<br>_**(a.k.a. 最終鬼畜妹)**_<br><br>_整個東方世界的設定就是這樣_<br>_到處都是細節_<br>_很耐考究_<br><br>_一不小心就掉進去了_<br><br> |
| <iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/Rbnd3PrwjRI?si=7cwGyK1Zm7KvQel5&start=170" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br>_這個迷因的洗腦和爆火程度_<br>_甚至有影片非常詳細,專業_<br>_進行考古,考證_ |
_東方 Project_ 的正作大部分是 _彈慕遊戲_
簡單來說,玩家必須操控遊戲中的自機角色
![[博麗靈夢.png|180]]
_自機通常是這位紅紅的神社巫女 **博麗靈夢**_
躲避來自每個關卡的 Boss 發出的
**華麗複雜的** 彈慕攻擊
同時用自己的 **符卡** (招式) 打敗對手
![[東方彈幕-2.jpg|300]]
光看彈幕譜面,可以想象
這樣的遊戲其實是有門檻的 XD
> _**東方世界裡,不是所有人都**_
> _**想、需要、應該 和 有能力 去玩原作遊戲**_
當我們試圖建立 _東方 Project_ 大部分的用戶
甘心樂意【成為教徒】的行為和歷程時
會發現:
典型的東方教徒
通常不是直接透過:
- 玩過原作
- 參加 _博麗神社例大季_(實體活動)
- 看過小説或設定集
成為東方教徒
比較可能的【教徒轉化路徑】是:
- 在 Youtube 聽到強勢洗腦的音樂或影片
- 發現特定角色(_靈夢、魔理沙、芙蘭_)不斷出現
- 演算法繼續推薦更多的相關音樂/影片
- 繼續被洗腦
- 發現這些【碎片】竟然來自同一個世界觀
- 才逐步回溯到原作,和東方世界有更深的 Engagement
| _東方人氣投票市場調查_ |
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| _在 東方 Project 例行性的人氣投票問卷_<br>[_第 21回 (2025) 的調查](https://toho-vote.info/results/21/questionnaire) 發現:_<br><br>_**(一)東方三寶:音樂,角色設計和世界觀**_<br><br>![[東方人氣投票21回.png]]<br>_問卷投票結果(Google 中譯)_<br><br>_東方最吸引人的元素:_<br>_1. 音樂 95%_<br>_2. 特點 (角色設計) 91%_<br>_3. 世界觀 80%_<br><br>_**(二)東方世界入口:YT熱門影片和線下社團推坑**_<br><br>![[東方人氣投票21回-2.png]]<br><br>_用戶如何瞭解到東方 Project:_<br>_1. YouTube 熱門話題 42%_<br>_2. 學校、社團等線下管道 15%_<br><br>_而 YouTube 入坑的比例_<br>_在第 19、20、21 回調查分別是_<br>_**37%、38%、42%**,呈現持續上升_ |
| ![[東方25周年網站截圖.png]]<br><br>[_東方 25周年網站_](https://touhou-x.jp/) <br>_也直接描述這種「逆向入坑」:_<br>_不少人先透過 NicoNico、Pixiv 等平台_<br>_對二次創作產生興趣_<br>_之後才一步步回溯到原作_ |
| ![[ZUN.webp\|300]]<br><br>_神主 ZUN在 [采訪](https://www.mirai-idea.jp/post/touhou) 中也表示過:_<br>_他知道在 東方 Project 社群中_<br>_有玩過原作 彈幕遊戲 的人是很少的_<br><br>_**但大家還是可以很自在的享受這個世界**_<br>_(東方沒有要求每一個人走同一扇門)_ |
>_**東方 Project 這個 IP 的用戶規模 (和影響力)**_
>_**早就超過了遊戲原作的用戶規模**_
一不小心就掉進東方世界了
![[貼圖_DownTheRabbitHole.png|150]]
### 東方Project標志:讓音樂服務於角色塑造
東方音樂已經成爲成熟的音樂類型
有完善的 **設計語言** 和 **創作方法論**
對於大衆有高度的 **辨識性** 和 上癮性
是東方教徒入坑的重要入口
你隨便聼幾首,會發現
他的旋律很明顯,很簡單
朗朗上口
并且配合游戲的需求
他的音樂都可以 loop
不間斷的一直重複下去
并且在編曲設計上
和不同關卡的故事和角色設定
高度連結
| 舉例:_西行寺幽幽子_ |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|  |
| _游戲原作《東方妖妖夢》中_<br>_**西行寺幽幽子**,西行法師 之女_<br>_在櫻花樹下_<br>_想要讓櫻花盛開,讓樹下的死人復活_<br><br>_她會無意識地誘導別人去死_<br>_卻不知道自己其實也已經死了_<br><br>![[西行妖 by vixycat on Tumblr.png\|150]]<br>這個角色的設定_<br>_非常悲劇,和風唯美的_<br>_很符合日本 **物哀** 美學的設計:_<br><br>_四季輪替,死生輪回_<br>_盛極必衰,萬事無常_ |
|  |
| _**西行法師**_<br>_是日本平安時代的傳奇僧侶、歌人_<br>_創作出了名詩《願在春日花下死》_<br>_定調【櫻花樹】的幽冥_<br><br>_櫻花樹在傳説中是死人的象徵_<br>_花開越盛,人死越多_<br>_So dark, so beautiful_ |
| <iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/Snq87Oj1VQc?si=hncrLL-RkxcG4f3k" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> |
| _西行寺幽幽子 的 主題曲 BGM_<br>_幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life》_<br>_(中譯:幽雅地綻放吧,墨染的櫻花)_<br><br>_用聼的來感受她的凄美!_ |
| <iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/e75EIYyjHbU?si=Z7EhvPgHQCalG7nR" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> |
| _游戲音樂設計師 **Davi Vasc**_<br>_Reacts to 西行寺幽幽子 的 BGM_<br><br>_Davi Vasc 曾經評論東方 Project 的音樂:_<br>_有强烈的 **辨識度**_<br>_可以形成完全獨立的音樂類型 (Genre)_<br>_并且會依照角色性格進行調色_<br>_讓游戲音樂和角色有更深度的綁定_<br>_進一步讓角色塑造更立體_<br><br>_他的頻道從技術和設計層面_<br>_分析了 東方 Project 中的各種名曲_ |
我真的有點喜歡 _西行寺幽幽子_ 的案例
他很好的展示作者的在設計巧思
**凝縮了和式美學的標志性元素在一個角色身上**
大概是我在 東方世界 整體
最喜歡的一組設計
第一次理解這個設計的時候
我真的被
**美 到 吐 血 !**
---
單看 _東方 Project_ 音樂本身
游戲作者 ZUN 也在所有的音樂中
大量的運用特定的:
- 音階 Scale
- 音色 Timbre
- 和弦模式 Progression
增加 東方世界 音樂的 **標志性**
_東方 Project_ 這一套設計手法
已經成熟
在音樂界用 _東方 Project_ 來命名
成爲東方音樂的 **名片**
| 舉例 | 東方音樂標志性元素 |
| -------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 音階 | **無Fa小調音階** (a.k.a. **東方音階**)<br>大部分 (如果不是所有)<br>東方音樂都以這個音階為基底<br>![[a無fa小調六聲音階.jpg]]<br> |
| 音色 | 完全電子合成的音樂<br>有正常人器樂演奏無法達到的顆粒感<br>和節拍精準切分<br><br>標志性的【電子小號】音色 <br>(a.k.a. **ZUNpet**)<br>能超過現實中小號無法達到的音域<br><br>組合起來能營造出華麗的 **疾走感**<br>和 桌機PC/街機 時代的 **復古** 音色<br><br>下面這首<br>_少女幻葬 ~ Necro-Fantasy_<br>是很經典的 **ZUNpet** 音色例子<br>(聽起來可能會覺得自己要被超渡了)<br><br><iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/Lo2zGYnKk3k?si=UOfp-UQPjUN1uK_k&start=48" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> |
| 和弦<br>進行 | **博麗進行** <br>技術細節詳參[這篇文](https://zhuanlan.zhihu.com/p/640468859) |
東方音樂設計的技術分析
可以參考這幾一系列的書:

_**游戲時代的新邦樂** by 白鷺雪_
(目前應該是已經絕版?)
(并且發行量很小,應該非常不好買)
(應該大部分都被圈内人和音樂創作者收藏)
even 神主 ZUN 在 [訪談](https://www.4gamer.net/specials/shanghai_alice/zone_z.shtml) 中也明確表示:
**「(自己)比起做遊戲,我更想做音樂」**
**「那就乾脆自己做遊戲,讓音樂在遊戲裡播放」**
---
介紹這麽多關於東方音樂的設計
重點是呈現並强調:
> _**東方的核心原作是遊戲**_
> _**但最容易傳播的是音樂**_
你不需要知道 _東方 Project_
不用真的玩過原作
也會淪陷於
- [_Bad Apple!!_](https://www.youtube.com/watch?v=FtutLA63Cp8)
- [_U.N. Owen was her? (U.N.オーエンは彼女なのか?)_](https://www.youtube.com/watch?v=zPDQu-_KZBw)
- [_緋色月下、狂咲ノ絶_](https://www.youtube.com/watch?v=44KgS5topGo) (:這首很瘋,有一些 **血腥/戀屍/病嬌** 元素,小時候聽覺得很驚悚)
- [_Night of Knights (ナイト・オブ・ナイツ)_](https://www.youtube.com/watch?v=vS_a8Edde8k) (:東方 **疾走** 代表作)
- [_花開艷麗終散落 (色は匂へど散りぬるを)_](https://www.youtube.com/watch?v=NpgaGhAW9So) (:從歌名就能感覺到滿滿 **物哀** 感)
然後才問:
- 這首歌是哪個角色的BGM
- 原曲又是哪一首
這些音樂會製造一條自然的考古動機
於是你開始到各大 東方 Wiki 考古
開始知道:
有個美好世界叫 _幻想鄉_
![[貼圖_少女心.png|100]]
### ACG 破圈與年輕化滲透:哪裏都來一點東方
應該很少人是在某一天忽然被雷劈到
下定決心要成爲東方教徒
多數人的入教歷程不會那麽直接
你可能 _**太鼓達人**_ 敲過 _Bad Apple!!_
或 _Night of Knights_
| _太鼓達人_ 機台節奏遊戲 |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/cpe-mM8UE5I?si=LcPRy6ZjEQlQn_j-" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br> |
| _東方 Project 曲目在「太鼓達人」常年熱門_<br>_民間太鼓神人輩出_ |
在 _**Project Sekai 世界計畫**_ 裡
聽 _初音未來_ 唱 _Bad Apple!!_
和 _Vocaloid 家族_ 去 _幻想鄉_ 大鬧一場!
| _Project Sekai 世界計畫_ 音樂手遊 |
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|  |
| Project Sekai 除了在 2024 年<br>重新演繹 Bad Apple<br><br>_Bad Apple!!_ <br>_feat. SEKAI / 25時、ナイトコードで_<br><iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/v-fc1zv31zE?si=z0dQ0FzJiTF8F7ej" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br><br>_2025 年也在游戲增加了幾首合作曲目_<br>_讓年輕音游玩家進一步認識 東方_ |
| <iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/iIuZk3Ms1So?si=xxn-QcDH9DIj_bPN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> |
| _**WonderlandXShowtime**_ (游戲中的虛擬樂團)<br>_MV 中樂團一行人去 _東方幻想鄉_ 玩_ |
| project Sekai 女性 |
也可能看過 _靈夢_ 和 _魔理沙_ 大頭娃娃
a.k.a. _**ゆっくり (Yukkuri 油庫里 迷因)**_
| _ゆっくり (Yukkuri)_ |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| ![[Yukkuri.webp\|300]]<br>_這是 Yukkuri 的原始迷因圖_<br>_這句「ゆっくりしていってね!!!」_<br>_在日語情境中是非常客氣的一句話:_<br>_「來都來了,坐一下吧。」_<br><br>_但因爲他的荒謬感_<br>_綁定日本文化和笑點_<br>_比較難直接翻譯_<br>_或引發海外社群共鳴_<br><br>_但反正他就爆了_<br>_這兩顆大頭就被稱爲 ゆっくり (Yukkuri)_<br><br>_後續逐漸發展成固定的影片形式_<br>_1. **ゆっくり実況**:_<br>_兩顆大頭配音玩遊戲 (Minecraft)_<br>_2. **ゆっくり解説**:_<br>_兩顆大頭解說歷史、科學、都市傳說..._<br>_3. **ゆっくり茶番劇**:_<br>_用大頭角色演搞笑短劇或故事_<br>_4. **ゆっくり劇場**:_<br>_更完整的敘事型影片_ |
| <iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/76LLhaUt3Po?si=McUf5eMA0yHmHS0b" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br>_**Yukkuri 解説**(科普影片)_<br>_「夢的真面目」究竟是什麼?_<br><br>_整體而言:<br>Yukkuri 解説(ゆっくり解説)<br>是大衆容易接觸到的熱門下飯影片_<br><br>_有趣的是<br>大部分看 Yukkuri 解説影片的人<br>並不知道這兩顆大頭和東方的關係_<br><br>_并且因爲題材覆蓋各種各樣的主題<br>**Yukkuri 解説 能滲透不同年齡和圈層的人**_ |
| <iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/DPovHGyGtYA?si=IBLZ2F8nplmGD-XB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br>_**Yukkuri 游戲實況**(ゆっくり実況)_<br><br>_它在日語兒童和青少年圈中相當熱門<br>是已經成熟的大衆内容形式<br>兒童、青少年 很容易接觸到_<br><br>_這是 東方 Project 持續滲透年輕人<br>最强大的管道之一_<br><br>_在 [2019 針對小學生的采訪](https://touhougarakuta.com/article/touhou_shogakusei)<br>以及 [2023 ZUN 本人受訪中](https://www.mirai-idea.jp/post/touhou)<br>我們觀察到:_<br><br>_Yukkuri Minecraft 游戲實況<br>已經真實的打進兒童圈中_ |
| ![[Yukkuri 影片截圖.png\|300]]<br>_Yukkuri 影片已經完全脫離 東方文化圈<br>成爲 **通用的影片創作格式**<br>它并不特指單一頻道發佈的影片_<br><br>_[2022 年的 IT 記者報導](https://wpb.shueisha.co.jp/news/lifestyle/20220507-116180)<br>把 Yukkuri 理解爲:創作模式的創新<br>并且在當時 Youtube 中的<br>已經累積了 5,300 多個<br>Yukkuri 解説(ゆっくり解説)的頻道_<br><br>_因爲不需要露臉,錄音<br>這種形式降低創作者生產影片的難度<br>只要會寫脚本,剪輯影片<br>就能產出影片,當創作者_ |
_東方 Project_ 的【危險】之處
不只在它擁有多少遊戲和角色
而是它長期滲透在不同的 **ACG 領域**
在 _Yukkuri 解説_ 影片中的例子
我們甚至觀察到
東方已經滲透到了 **大衆領域**
并且還能透過游戲實況
滲透到 **兒童圈**
這形成 **大量橫向入坑入口**
持續的觸及到不同圈子的人
---
而這些入口未必全部來自正式商業合作
更多時候,是玩家自己主動覺得
**這個世界裡應該要有東方**
自發性的進行創作,推坑
用戶可以從任何一點進入
再沿著推薦演算法、音樂平台
Wiki、同人影片與角色梗
走向其他相關內容
> **它不是一條教徒轉化的 Funnel**
> **而是一張會逐步把人纏住的文化網絡**
## (二)逐步入坑:一層一層撥開東方
東方音樂和網絡迷因
靠著跨界,多管道持續的曝光
讓人反復遇見 _東方 Project_
但東方真正讓人留下來的
是它異常豐富、**耐考究** 的
世界觀 和【符號系統】
東方 Project 的世界觀不只廣,還深
像是一本百科全書
讀懂了東方,就讀懂了日本文化
---
![[東方Project正作.png|300]]
東方將近 30 部的正作
有游戲,小説,音樂作品
東方正作本身構築了非常複雜漂亮的世界觀
并且這些世界觀設定在生活中
都能找到現實對應
(_原型,日譯:元ネタ_)
并且正作還在持續增加
這些設定還在持續的擴展中
東方 Project 有很明顯 **社群高黏著度**
一旦進入了就不容易出來出來
相對的在新人的 Onboarding 端
如何讓人入門 _東方 Project_ 較有挑戰性
不能否認要進入東方世界
是有門檻的
你通常不會第一眼就喜歡上東方
(你在綫上第一次接觸到東方
(也可能不會知道那是東方
但你可能會因爲在網絡上
持續,多次接觸到東方
對他的熟悉感開始累積
直到某一天某一個點打開了你
讓你開始搜尋更多的東方資訊
在 Youtube 上開始順著演算法
點開更多影片
你就掉進【幻想鄉】了
![[八雲紫境界之妖.png|200]]
_境界妖怪 八雲紫_
_笑看你跌進幻想鄉結界_
---
但説實話這一章我覺得超級難寫
我們來到了東方世界最精華的部分
—— 東方世界觀
當我思考著要怎麽直觀,結構性的
呈現這個世界設計的高明和巧妙
但我在寫的過程中
發現很容易的一下子掉書袋
把 30 多部作品和典故互相應用
也不斷的不小心又知道更多
然後又發現新的設定
在寫作上收斂不下來
如果把全部攤開來,我會寫得很累
你也會看得很累(還不知道我在説什麽)
於是這一章我想要跳脫原作的架構
**我想要把神主的腦袋揉碎
分析神主用什麽手法來説故事
製造【美感】
又運用到了哪一些的【符號系統】**
簡單歸納出這幾組元素和關鍵字
1. 妖:小泉八雲《怪談》,《山海經》妖獸
2. 神:神道《古事記》,佛教密宗,道教修仙,地方秘神與傳説
3. 人:黑道 (極道),市場,政治博弈
看神主在不同作品和角色上
靈活運用這些【符號】
重新看他是怎麽建構這樣的世界
我覺得接下來的内容很漂亮
(光看圖片就很漂亮)
我們一樣維持住這篇文章的原則:
**抓大放小**
一但開始頭暈暈
![[貼圖_搖搖晃晃.png|150]]
就整段燒毀、跳過
或者看圖就好
我們該看的是:
**東方 (幻想鄉) 是一個什麽樣的世界**
**(神主是怎麽建構這樣的世界)**
### 妖:百鬼夜行,小泉八雲式怪談在現
#### 小泉八雲《怪談》
![[河鍋暁斎《百鬼夜行》.png]]
河鍋暁斎《百鬼夜行》
![[小泉八雲.png|150]]
_**小泉八雲**_ (_Koizumi Yakumo_, 1850-1904)
英文姓名:_Lafcadio Hearn_
**英國**作家、記者、學者
(他是英國人哦!)
晚年成爲日本公民
向英文世界介紹日本古老文化
渲染日本感性和神秘
代表作 _**《怪談》**_
這麽説吧
_小泉八雲_ 最早用英文書寫日本
他定義了非日文世界的【日本妖怪想象】
把【妖怪】的影響力放到世界臺面上
| 代表作 | 經典故事暴力解説 |
| ---------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| ![[Kwaidan by Lafcadio Hearn.png\|100]]<br>_**《怪談》**<br>(Kwaidan, 1904)<br>初版封面_<br><br> | ![[怪談_無耳芳一.png\|300]]<br>[_**《無耳芳一》**_](https://zubora-oyaji.seesaa.net/article/518797459.html)<br>_超屌演奏家全身畫符<br>七天七夜為怨靈演奏<br>唯獨耳朵漏畫<br>結果被撕下來_<br><br>![[怪談_Mujina_貉.png\|300]]<br>[_**《無臉妖化狸》**_](https://zubora-oyaji.seesaa.net/article/518813939.html)<br>_一個老人被無臉男女<br>(據説是狸貓化身)<br>連續嚇兩次魂都沒了_ |
東方世界裏面有很多妖怪
有些出現在《怪談》裏
| 東方小泉八雲怪談系妖怪少女 |
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| **【一】轆轤首 (妖) <-> 赤蠻奇 (東方)** |
| ![[轆轤首.jpg\|150]]![[赤蠻奇.png\|110]]<br>_**轆轤首**_ 可能是日本妖怪中<br>最出名的一只<br>對應到 _東方_ 中 _**赤蠻奇**_ 的設計<br><br>斗篷是爲了遮住脖子的切痕<br>一言不和就 **斷頭**<br><br>角色主題曲 BGM:<br>_柳の下のデュラハン<br>(中譯:柳樹下的杜拉罕)_<br><iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/pWWTYqJyJ18?si=gSFynXj2BE_wULL7" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br><br>_杜拉罕 Dullahan_ <br>是愛爾蘭的 _無頭騎士_<br>(ZUN 設計的音樂標題)<br>(都會和角色特點對應)<br>![[Dullahan.png\|200]]<br><br>無頭女妖是亞洲鬼故事的普遍主題<br>在不同地區有不同名字<br>![[Penanggalan.png\|130]]<br>中國:_飛頭蠻_<br>泰國:_Krasue_<br>馬來半島:_Penanggalan_<br><br>![[東方輝針城.png\|120]]<br>_赤蠻奇_ 首次出現在<br>系列第 9 作 _**《東方輝針城》**_<br><br>説的是:<br><br>一群弱小妖怪<br>在 _一寸法師 (日本傳説人物)_ 神力下<br>獲得力量想顛覆東方世界<br>雖失敗<br><br>卻造成的幻想鄉權力重新分配 <br><br>的故事 |
| **【二】雪女 (妖) <-> 蕾蒂 (東方)** |
| ![[雪女.png\|150]]![[蕾蒂.png\|125]]<br>_**雪女**_,在《怪談》中用美色吸引男人<br>吹一吹變冰棒的哀怨女妖<br><br>對應 _東方_ 只在下雪出現的雪妖<br>_**蕾蒂·霍瓦特洛克**<br>(Letty Whiterock)_<br><br>角色主題曲 BGM:<br>_クリスタライズシルバー<br>(中譯:結晶化銀)_<br><iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/Tp0BHKaC454?si=g33_jx_scL7tMm44" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br><br>![[東方妖妖夢.png\|120]]<br>_蕾蒂_ 首次出現在<br>系列第 2 作 _**《東方妖妖夢》**_<br><br>是 _東方_ 比較早期的作品<br><br>故事相對簡單:<br>_西行寺幽幽子<br>想讓庭院内的 大櫻花樹 (西行妖) 開花<br>來復活樹下死人_<br><br>_於是把整個 幻想鄉 的春天吸走喂櫻花樹<br>結果全世界到五月了還冷的要死<br>(我家大小姐就是任性)_<br><br>_博麗神社巫女見説服不了<br>只能拳頭伺候<br>見一個人揍一個_<br><br>(噢~我對這一部作品真的是有愛) |
---
_東方_ 裏還有更多
融合地方傳説和文學典故的妖怪
| 東方妖怪少女 (地方傳説或其他典故) |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **【一】橋姬 (妖) <-> 水桥帕露西 (東方)** |
| ![[橋姬.png\|180]]![[水桥帕露西.png\|120]]<br>_**橋姬**_,日本被神格化的水妖,水神<br>對應到 _東方_ 的 _**水桥帕露西**_<br><br>_橋姬_ 據説是年輕女子因【嫉妒】生恨<br>投河自盡化身而成<br>會在橋上殺死説別的女性好話的男人<br>(這個屬性蠻可愛的~啾~)<br><br>**老娘不爽就掐死你!**<br><br>另一方面,<br>_莎士比亞《奧賽羅 Othello》_ 中<br>將【嫉妒】比喻為<br>_**綠眼怪物 Green Eyed Monster**_<br><br>讓 **帕露西** 的設計<br>同時具有東西方兩套【嫉妒】的文化來源<br><br>角色主題曲 BGM:<br>_緑眼のジェラシー<br>(中譯:綠眼的嫉妒)_<br><iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/Jloixdimm90?si=7vh_Xha-8TzHyis0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br><br>![[東方地靈殿.png\|120]]<br>_帕露西_ 首次出現在<br>系列第 6 作 _**《東方地靈殿》**_<br><br>這一部的故事很簡單,<br>維持東方較早期作品<br>見人無腦打的 **簡單粗暴** 作風:<br><br>如果地上出現很多幽靈<br>那就殺到地下一路打爆她們<br><br>值得一聊的是這部作品中<br>有很多 **邪邪壞壞** (又笨笨) 的妖怪<br>角色人氣很高<br>在 **角色設計** 上很出色<br><br>(後續會提到這一部出現的傳説級角色)<br>(人氣甚至高過主角團)<br><br>(要創造 IP,你不能忽略 **角色設計**) |
| **【二】唐傘小僧 (妖) <-> 多多良小傘 (東方)** |
| ![[唐傘小僧.png\|140]]![[多多良小傘.png\|150]]<br>私心推,這是我覺得最可愛的妖怪<br>_**唐傘小僧**_ ,是【付喪神】的一種<br>百年老傘成精,調皮無害<br><br>讓我多年保存的梗圖能夠派上用場<br>(分手擂臺真的有夠瞎 XD)<br>![[分手擂臺_傘靈.png\|300]]<br><br>我很喜歡他的主題曲<br>(直接點開聽啦!)<br><br>_**多多良小傘**_ 主題曲 BGM:<br>_万年置き傘にご注意を<br>(中譯:請注意萬年備用傘)_<br><iframe width="300" height="175" src="https://www.youtube.com/embed/g1Ttlh8j9ac?si=4r_kAEbc6kgGN5Hk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br><br>![[東方星蓮船.png\|120]]<br>_小傘_ 首次出現在<br>系列第 7 作 _**《東方星蓮船》**_<br><br>從這一部作品開始<br>ZUN 開始大聊日本宗教史<br>故事變得越來越複雜,華麗<br>可考據的部分越來越多<br><br>這一部和 _**奈良密宗佛教**_ 的典故有關:<br>訴求 衆生 (妖) 平等,保護妖怪<br>卻修煉妖術獲得不死之身的<br>_妖僧聖白蓮_ 被封印魔界<br><br>衆妖乘船駛入魔界拯救 _聖白蓮_<br><br>(後續拆解這一部作品中 _**日本密佛**_ 的)<br>(華麗麗的【符號系統】和設計) |
簡單分享幾個有趣的妖怪
東方裏還有更多妖怪,怨靈
講不完
#### 日本妖怪學
![[歌川國芳《相馬の古内裏》.png]]
_歌川國芳《相馬の古内裏》_
日本人很愛妖怪
超愛妖怪
甚至發展成專門的學問 **妖怪學** 研究妖怪
_**鳥山石燕**_ (1712-1788) 從江戶時代
就開始搜集妖怪
整理圖鑒 _《畫圖百鬼夜行》_
散落於傳說、古籍與民間想像中的妖怪
**命名、分類並視覺化**
奠定許多後世妖怪的經典形象
~~喜歡整理圖鑒的人絕對有搜集癖~~
~~真的超厲害~~
| _河童_ | _滑頭鬼_ |
| --------------------- | ---------------------- |
| ![[鳥山石燕_河童.png\|250]] | ![[鳥山石燕_滑頭鬼.png\|235]] |
日本的 _**妖怪學**_ 在明治時期開始系統化:
| _井上圓了《妖怪學講義》_ | _柳田國男《遠野物語》_ |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| ![[井上圓了.png\|100]]<br><br>哲學家 _**井上圓了**_ <br>(1858-1919)<br><br>推動 妖怪學 的研究<br>研究調查各地的<br>妖怪、靈異現象與迷信<br>用 **科學方式** 去解釋妖怪<br><br>整理成《妖怪學講義》<br>目的是要 **消滅妖怪** | ![[柳田國男.png\|100]]<br><br>_**柳田國男**_ (1875-1962)<br>日本 **民俗學** 的奠基者<br>(據説他有靈異體質<br>(有 _神隱_ 經驗<br><br>相較 _井上圓了_ <br>試圖以理性解釋妖怪<br>柳田更關心:<br><br>**為什麼人會相信、<br>講述這種故事?**<br><br>他透過地方傳說與民間習俗,<br>研究日本庶民的信仰與世界觀<br><br>代表作《遠野物語》(1910)<br>記錄了河童、座敷童子、<br>神隱等大量地方傳說 |
| ![[小泉八雲.png\|150]] | ![[Kwaidan by Lafcadio Hearn.png\|150]] |
| ------------------------- | --------------------------------------- |
| _**小泉八雲**_<br>(1850-1904) | _**《怪談》**_<br>(1904) |
_**小泉八雲**_ 在日本有特別的地位
他不是嚴格的學術派妖怪學者
更像 **怪談的採集者 與 跨文化轉譯者**
把日本妖怪帶往世界的 **妖怪文豪**
將日本怪談重新書寫並 **傳播到英語世界**
奠定世界對於日本妖怪的神秘和曖昧想象
日本各地都有他的展覽:
| 大阪歷史博物館 小泉八雲展 | 松江 小泉八雲紀念館 |
| --------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------- |
| ![[小泉八雲展_大阪歷史博物館.png\|230]] | ![[小泉八雲紀念園.png\|250]]<br>![[小泉八雲紀念園_2.png\|250]] |
到日本的書店,外文書區
一定會有一系列 _**小泉八雲**_ 的作品
大家出國時,邀請大家多逛逛
當地書店的 **本地/地方** 和 **外文** 書櫃
**本地/地方專書 (Local Interest)** 面向本地人
你會得到不同于旅游書的介紹
或地方想要呈現給外國人的看的那一面
或更深度的地方現象,歷史
本地人最關心的議題
而 **外文書** (通常是英文) 可以想象
通常在本地人上的銷量比較不高
通常是地方/本國推舉,擁護
想要呈現給世界 (外國人) 的書
面向外國人的作品會有比較高的代表性
可以看誰能夠代表這個地方/國家
有意識的書店策展人會用心策劃
這兩個區域的選書/選品
| 日本書店外文書櫃<br>(在日本我也只能夠看懂英文 QQ)<br>(2026/04 攝於大阪梅田 Kinokuniya) |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| ![[日本書店外文書櫃.jpg]]<br>_《源氏物語》、《奧之細道》、<br>《古都》、《雪國》、《地獄變》<br>夏目漱石、松尾芭蕉、<br>三島由紀夫、村上春樹_<br>...<br><br>一些你會不意外日本人會想<br>賣給全世界的作品和名字 |
| ![[日本書店_妖怪專區.jpg]]<br>然後會有 **一整區的妖怪和 _小泉八雲_**<br><br>甚至店内可能會有一整個區域<br>做妖怪策展 (一定會有 _小泉八雲_) |
更扯的是,當我在酒吧喝酒
我不會講日文
店長只能勉爲其難的用蹩脚英文
和我聊淺淺話題
(天氣、景點、你來自哪裏...)
店長待客之道不允許我悶聲喝酒
和日本人聊五句話就會丟給我一個問題
根本 I 人地獄
and he’s asking me:
**「你喜歡的妖怪是什麽?」**
我嚇到!我震驚!
這是什麽很普通的話題嗎?
like I‘m from Malaysia
一般情況下我是不會隨便問一個陌生人
**「欸!你喜歡的 降頭/蠱毒 是什麽?」**(X)
(我可以幫你處理一下)
(然後拿出我隨身的儀式用具擺陣施法)
![[貼圖_Obssesion.png|200]]
不會欸!沒有這麽瘋欸!
我沒有想到妖怪
可以這麽全面的滲透進日本人的日常
這麽自然的進入日常對話中
**「Oh I love _Yokai_ (我愛妖怪)」**
**「I love _Sadako_ (我愛貞子)」**
**「You know BLACK MAGIC from Southeast Asia?」**
**(你知道東南亞的降頭嗎?)**
拿出我的平板,對櫃檯所有人
傾倒一切我知道的降頭,邪術知識
配圖
(呵呵~誰怕誰啊!)
飛頭、小鬼、蠍子針
屍油、指甲、古曼童
...
警告大家不要亂搜尋
![[小泉八雲JunkJournal.jpg]]
_大阪采集的素材做小泉八雲主題 Junk Journaling_
#### 虛實交錯:幻想鄉裏的小泉八雲
![[上海愛麗絲幻樂團.png]]
_東方Project_ 不止游戲
ZUN 也藉著 _**上海愛麗絲幻樂團**_ 名義
發佈音樂作品
這些音樂作品本身
有獨立於 _幻想鄉_ 的故事綫
卻和 _幻想鄉_ 保持曖昧的關聯
這裏值得一提的是
_**秘封俱樂部**_ 的故事
| ![[蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club.png\|150]] | ![[夢違科學世紀.png\|150]] | ![[太空魔術.png\|150]] | ![[伊奘诺物质.png\|150]] | ![[燕石博物誌.png\|150]] |
| ---------------------------------------- | ----------------------------------------- | ----------------------------------------- | ----------------------------------------- | ----------------------------------------- |
| | | | 伊弉諾物質 | |
宇佐見蓮子
<iframe data-testid="embed-iframe" style="border-radius:12px" src="https://open.spotify.com/embed/album/5haDyezVA4tb0vjnkdCrHy?utm_source=generator&theme=0&si=800dd8ecf4ff4197" width="100%" height="352" frameBorder="0" allowfullscreen="" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy"></iframe>
| 現實 | 秘封俱樂部 | 幻想鄉 |
| ------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------- | ---------------------------- |
| ![[小泉八雲.png\|100]] | ![[瑪艾露貝莉·赫恩.png\|120]] | ![[八雲紫.png\|120]] |
| _Lafcadio **Hearn**_<br><br>歸化日本後<br>才改名為<br><br>_小泉**八雲**_<br>_Koizumi **Yakumo**_<br><br> | 瑪艾露貝莉·**赫恩** <br>Maribel **Hearn**<br><br>a.k.a. 梅莉 | **八雲**紫<br>**Yakumo** Yukari |
神主 ZUN 沒直説
_**小泉八雲**_ 就是 _**梅莉**_
就是 _**八雲紫**_
但這樣的命名聯想
就很令人懷疑
另外 _《蓮台野夜行》_ 專輯
第 10 首就是
_**少女幻葬 ~ Necro-Fantasy**_
這是 _八雲紫_ 的主題曲 BGM
ZUN 曾表示
其带有“死人乐园”的意境,
象征 **生与死、现实与幻想** 的境界
對於東方的角色來説
主題曲 BGM 就是角色一部分
現實和幻想的境界
這樣的暗示還能更明顯嗎?
| _《蓮台野夜行》_ 第十首 | _八雲紫_ BGM |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <iframe width="200" height="130" src="https://www.youtube.com/embed/b0qlGmk3pXc?si=60JywG1mC4y4COg8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> | <iframe width="200" height="130" src="https://www.youtube.com/embed/makVmHjbrFM?si=gyNY4xRDFIqhEtwk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> |
![[十六夜櫻.png]]
_《怪談》中〈十六日櫻〉:武士用生命讓枯萎的櫻花樹再次開花_
#### 岔題:日本櫻花行銷
我覺得【櫻花】這個符號
在日本的【國家/城市行銷】被用到極致
這個案例超扯
你很難想像【櫻花】出現在日本大眾面前
被賦予了多少的【意義】:
直接張揚的美、無常、武士道、
盛極而衰、暴力、死亡、幽冥
...
你可能在旅遊書上看到漂亮的櫻花照片
在大阪公園狂刷底片穿和服拍櫻花
and realize not 日本城裏的櫻花
我們腦中的櫻花想象
是日本多少人,花多少資源
建構出來的 —— 【符號】
![[符號帝國.png|150]]
櫻花一開
全日本,全世界都要繞著櫻花發春 (?)
櫻餅、春游、市集、聯誼、旅行團...
天氣預報說明天會有櫻花開...
我媽說看到櫻花她完成了人生願望 (?)
🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸
![[貼圖_少女心.png|150]]
(can you imagine?!!)
這種將人造景觀品牌化的案例
(【櫻花】的形成一點都不自然)
完全值得單獨拉出來變成一期專題
but let‘s move on to _東方 Project_
### 神:神道、佛、道秘神邪仙大亂鬥
#### 神道《古事記》
![[月岡芳年_岩戶神樂之起顯.png]]
_月岡芳年《岩戶神樂之起顯》 C位站著 天照大神_
| _《古事記》<br>(真福寺寫本)_ | _《古事記》<br>創世神:<br><br>伊邪那美 (左)<br>& 伊邪那岐 (右)_ |
| ---------------------- | --------------------------------------------- |
| ![[古事記_真福寺本.png\|200]] | ![[伊邪娜美伊邪娜歧.png\|153]] |
在日本神話中
創世女神 _**伊邪那美**_
和 _**伊邪那歧**_
兄妹交配誕下日本諸島諸神
>
在生下火神迦具土(火之夜藝速男神)時遭到嚴重灼傷,臨終前因痛苦與身體變化而生下多位神明,其中**埴安神**(土神)便是在此時由祂的排泄物或臨終化身所生
伊邪那美與埴安神的關聯
- **出生記載**:根據《古事記》記載,伊邪那美病危時,其糞便中化生出了波邇夜須毘古神與波邇夜須毘賣神,這兩位神明在日本部分神社中被合稱為「埴安神」或埴山姬,為主管泥土與土地的土壤之神。
- **神話象徵**:埴安神代表大地與土壤,是日本神話中繼國土誕生後,與農業、自然環境息息相關的重要神祇
| 埴安神袿姬 |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| ![[埴安神袿姬.png\|250]]<br><br>偶像に世界を委ねて~ Idoratrize World<br>(中譯:寄世界于偶像)<br><iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/7DF5wIPlvq0?si=VQKDmE0r3m5TslqO" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> |
| |
- 日本古代神话传说中一男一女两位神祇,是土地与陶器的神明。[1](https://thwiki.cc/%E5%9F%B4%E5%AE%89%E7%A5%9E%E8%A2%BF%E5%A7%AC/%E5%88%86%E6%9E%90%E8%80%83%E6%8D%AE#cite_note-1)
- 《古事记》中写作「波邇夜須毘古神」(ハニヤスヒコノカミ)与「波邇夜須毘売神」(ハニヤスヒメノカミ)。
- 《日本书纪》中写作「埴安神」与「埴山姫」,也可统称为「埴安神」(ハニヤス)。
| 埴轮兵團 |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| ![[杖刀偶磨弓.png\|200]]![[挂甲武人埴輪.png\|120]]<br>**杖刀偶磨弓** (左)<br>埴安神袿姬 制造的埴轮之一<br>是袿姬制作的 **埴轮兵团** 的首长<br><br>現實中以 掛甲武人埴轮 (右) 爲原型<br>(東京國立博物館)<br><br>![[偶像人馬造型術.png\|240]]<br>彈幕中的埴轮兵團<br><br>![[埴輪舞人.png\|160]]<br>舞人埴轮 |
![[東方鬼形獸.png|150]]
稗田阿求 → 稗田阿禮
《東方求聞史紀》的**稗田阿求**是第九代「阿禮乙女」,擁有看過就不容易忘記的「求聞持能力」,工作是整理妖怪、地理與歷史,編纂:
《古事記》序文記載,天武天皇命稗田阿禮誦習帝紀與舊辭;後來元明天皇命太安萬侶把阿禮所誦內容整理成文,712年完成《古事記》
《**幺樂團的歷史 ~ Akyu's Untouched Score**》不是一段有角色劇情的「歷史故事」,而是一套 **ZUN 把 PC-98 舊作音樂重新整理、保存下來的官方原聲 CD 系列**。
它一共有 **5 卷**,2006–2007 年陸續推出,收錄的是東方舊五作,也就是 PC-98 時代的音樂。官方 25 週年歷史頁也把這五張列為正式作品。
最重要的是「**幺樂**」這個詞。ZUN 自己在 CD 文字裡解釋:
> **「幺樂」是彷彿即將消失的音樂,在這裡指 FM 音源。**
然後他在幻想鄉內部又虛構了一個設定:
> 很久以前,幻想鄉曾有一個非常喜愛 FM 音源的樂團,叫作「幺樂團」;稗田阿求把這個樂團留下來的音樂錄下,保存進《幻想鄉緣起》。
所以它有**兩層意思**:
**現實層:**
ZUN 在保存自己 1996–1998 年 PC-98 東方時代的 FM 音源作品。
**幻想鄉層:**
這些老音樂被說成是「幻想鄉中已經快消失的古老音樂」,由**稗田阿求**蒐集保存。
這個設定其實很「東方」:
> **現實世界淘汰的東西 → 在幻想鄉成為需要保存的幻想。**
![[稗田阿求.png]]
![[幺樂團的歷史 ~ Akyu's Untouched Score vol1.png|200]]
![[幺樂團的歷史 ~ Akyu's Untouched Score vol2.png|200]]
<iframe data-testid="embed-iframe" style="border-radius:12px" src="https://open.spotify.com/embed/album/0HtsnxekAYIQ3UYPPsg3WC?utm_source=generator&theme=0&si=be5d5babe8234525" width="100%" height="352" frameBorder="0" allowfullscreen="" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy"></iframe>
#### 日傳密佛:《信貴山緣起繪卷》再詮釋
![[東寺大日如來.png]]
_東寺 (教王護國寺) 大日如來坐像 室町時代 木造漆箔_
我認爲:
_**密宗佛教** (Esoteric Buddhism)_
是在所有教派的佛教中
美感和造型最有視覺張力
儀式最戲劇性的佛教分支
先不論佛教内部的演變歷史和脈絡
日傳密佛就有超多【符號系統】
**讓整個世界觀變得超華麗,超魔法陣**
的感覺
(浮誇華麗到
(我每次在動漫中
(看到使用密教元素和設定的人物
(都會下意識覺得他超派超強
_手印 (mudrā)_
![[手印Mudra.png|300]]
_曼荼羅 (maṇḍala)_
![[胎藏曼荼羅.png|300]]
_梵字/悉曇字 (Siddhaṃ)_
![[Siddham.png|300]]
---
![[信貴山緣起_局部.png]]
_《信貴山縁起絵巻》局部 平安時代 藏於奈良國立博物館_
_**《信貴山縁起絵巻》**_ 整部在講的是
_命蓮法師_ 修行和施展神通的故事:
- 讓托缽的鉢飛行
- 把吝嗇富人的糧倉整座搬走
- 遠距替病人加持治病
飛鉢、加持祈禱、護法神通
這很平安時代的密佛 Vibes
---
奈良 _**信貴山朝護孫子寺**_
是 日本密佛 _**真言宗**_ 總本山 (總部的概念)
信貴山最核心的信仰是 _**毘沙門天**_
a.k.a. 佛教四大天王護法神
/北方多聞天王/財寶天王/夜叉王
(夜叉財神
(這個設定真的又兇又討喜 💯💯💯
傳説 _**聖德太子**_ 在
寅年、寅日、寅時 🐯
得到 _毘沙門天_ 顯現與加護
讓 _毘沙門天_ 和老虎
有很强的宗教 **聯想**
| ![[信貴山毘沙門天王.png\|250]] | ![[信貴山寅虎.png\|250]] |
| ---------------------- | ------------------- |
| _毘沙門天_ | _信貴山寅虎_ |
![[東方星蓮船.png|200]]
東方系列第12作 _**《東方星蓮船》**_
就是由:
- _**《信貴山縁起絵巻》**_ 故事
- 信貴山 _**毘沙門天 和 寅虎**_ 信仰
當中的元素,情節,設定和【符號】
互相交織構成的一部作品
[神主 ZUN 說](https://github.com/Delsin-Yu/THBWiki-Markdown/blob/main/sources/ZUN-%E4%B8%9C%E6%96%B9%E6%98%9F%E8%8E%B2%E8%88%B9%E9%87%87%E8%AE%BF.md) 他某一天只是忽然對
_《信貴山縁起絵巻》_ 感興趣
就先吸收只是
後來做游戲時忽然想到:
**欸!這可以用**
然後再深入調查研究
這很 ZUN
這很創意人的思考和學習方式
你不知道一時興起的 **無用之學**
在什麽時候忽然會全部串聯起來
![[貼圖_啪.png|100]]
| 東方星蓮船角色佛教原型 |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **【一】命蓮法師之姐 <-> 聖白蓮 (東方)** |
| ![[聖白蓮.png\|250]]<br><br><br><br><br><br>感情の摩天樓 ~ Cosmic Mind<br><iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/l46_osXYc3I?si=ywo6oz6BiEp5tIKS" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br> |
| **【二】毘沙門天 <-> 寅丸星 (東方)** |
| ![[毘沙門天.png\|200]]![[寅丸星.png\|180]]<br><br><br>虎柄の毘沙門天<br><iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/jWVKX1WtMV8?si=SBOsolB1vs9kO2ku" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br> |
#### 日傳密佛:後戶秘神摩多羅
![[《都年中行事畫帖》所繪牛祭的摩多羅神.png]]
《都年中行事畫帖》所繪牛祭的摩多羅神
| ![[摩多羅木像.png\|250]] | ![[牛祭中由人扮演的摩多羅神.png\|250]] |
| ----------------------------------------- | -------------------------- |
| 木造摩多羅坐像 鐮倉時期 | 牛祭中由人扮演的摩多羅神 |
| 摩多羅神 <-> 摩多羅隐岐奈 (東方)** |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| ![[摩多羅神曼荼罗(藏于日光山轮王寺).png\|150]]![[摩多罗隐岐奈.png\|330]]<br><br><br><br><br>![[丁礼田舞_爾子田里乃.png\|200]]<br><br><br> |
| |
![[持鼓的摩多罗神塑像.png]]
#### 道術邪仙 染指 古日本佛國政治
![[聊齋圖説_畫皮.jpg]]
_清代繪本《聊齋圖說》〈畫皮.窺窗見鬼〉_
| _東方神靈廟 與 台灣宮廟、道家 背景取樣_ |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| ![[霍青娥_霞海城隍廟.jpeg\|300]]<br>_在游戲正作 **《東方神靈廟》** 中<br>和 **邪仙 霍青娥** 對戰的場景 ——<br>夢殿大祀廟入口處_<br><br>_背景中的對聯題字:_<br><br>_「霞彩臨門八蜡配天赫濯<br>海澄啟宇六龍隨地封遷」_<br><br>_和 **臺北霞海城隍廟** 的入口對聯一致_<br><br>![[台北霞海城隍廟.jpg\|300]]<br>_(一直都覺得台灣宮廟很潮)<br>(超愛霞海城隍廟)_ |
| <br>_東方第 13 作 **《東方神靈廟》**<br>是東方系列作品中最集中使用<br>道教/仙人設定的一作<br><br>_故事中會有 **僵尸、屍解仙 和 長生不老**<br>這整套 道教 和 志怪小説 的語彙_<br><br>《神靈廟》重新想象了日本古代佛教史<br>和 聖德太子 <br><br> |
| ![[霍青娥.png\|250]]<br><br>霍青娥<br><br>BGM:<br>古きユアンシェン<br>(中譯:古老的元神)<br><iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/ekEsZyn-1Uw?si=nwHgFz5ZAWvBokuq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br> |
| ![[豐聰耳神子.png\|250]]<br>豐聰耳神子<br><br>聖徳伝説 ~ True Administrator<br><iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/ZA1KzmjNTSg?si=QvqEdlkBN9YZxxEC" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br><br>![[聖德太子.jpg\|120]] |
| <br>![[宮古芳香.png\|130]]<br><br>リジッドパラダイス<br>(中譯:僵硬的樂園)<br><iframe width="300" height="170" src="https://www.youtube.com/embed/zmUhh8XEe94?si=j58CTInaPr0-wCFA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br> |
### 人:幻想鄉政治經濟學
#### 月都移民:輝夜姬到底想不想回月球?
| 東方中的日本神話、傳説、民俗取樣 |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|  |
| _**《竹取物語》** 是日本最古老_<br>_也最著名的傳説之一_<br><br>_一位從竹子裡出生的月之公主 **輝夜姬**_<br>_在人間長大、拒絕求婚_<br>_最後被月亮接走_ |
|  |
| _東方第 8 作 **《東方永夜抄》**_ <br><br>_這個篇章取用的《竹取物語》的故事元素_<br>_把古老的傳説改寫成:_<br><br>_**輝夜姬** 不願回到月亮_<br>_於是與同伴藏進幻想鄉_<br>_製造假月亮保護自己的故事_<br> |
#### 宗教擴張:取代或滲透?
《風神錄》
#### 東方商學院:順境時的未雨綢繆
《針輝城》
#### 組織派系政治:是選邊?參與?或觀望?
#### 市場經濟:交換和所有權的本質
《虹龍洞》
### 東方世界觀:留白設計,引發源源不絕的考據動力
![[東方Project世界觀冰山.png]]
我們可以觀察到:
> **神主在設定上 (幾乎) 不進行完全的原創**
神主在 _東方 Project_ 中大量借用了
既有的民俗、神話、歷史、傳説
將這些文化符號進行重組與再詮釋
他沒有選擇從 0 建構自己的世界
而是借用了 **已經存在、有熟悉感的故事**
來衍生自己的創作
舉一個和台灣比較接近的例子:
#### 考據樂趣:東方深厚世界觀威力極緻展現
東方官方媒體 _《東方我楽多叢誌》_
在 2021 年發行 [_《宗教・民俗特集》_](https://touhougarakuta.com/news/thstation_25/)
![[東方Station_宗教民俗學特集.jpg]]
在介紹中直接寫:
> **瞭解作品原型 (東方中的宗教和民俗學元素) 的話**
> **會更喜歡東方吧!**
這樣豐富,深邃的設定
有點熟悉,卻又有新奇感的設定
(幽玄美學)
會很自然的讓玩家形成「考究動機」
> **「這東西我熟,但怎麽和我想得不一樣」**
這累積快 30 年的世界觀
已經成爲東方雄厚的「品牌檔案/品牌資產」
也孵化除了許多「考據系創作者」
不斷的研究作品的「原型考據」 _(日譯:元ネタ)_
研究或評論 _東方 Project_ 各個面向的主題
東方有一整個「評論同人誌」市場:
評論誌、資料集、聖地研究、
民俗考據、音樂研究、統計分析
......
你可以在 _例大季_ 中看到
各種考據愛好者販售
非官方的「考察志 Data Book」
| ![[東方求聞史紀.jpg\|250]] | ![[東方求聞口授.jpg\|250]] |
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| | |
彈幕考據
| ![[秘封俱樂部異界攝影記錄.jpg\|180]] | ![[秘封俱樂部異界攝影記錄_内頁.jpg\|320]] |
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音樂考據
| ![[游戲時代的新邦樂.jpeg\|250]] | ![[游戲時代的新邦樂_内頁.jpg]] |
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聖地巡禮考據
![[東方聖地考據案例.jpg]]
非公式資料書
| ![[東方Project非公式DataBook2025封面.jpg\|250]] | ![[東方Project非公式DataBook2025预览图1.jpg\|250]] |
| ---------------------------------------- | ------------------------------------------ |
| | |
Wiki
神主本人在
---
東方的世界觀因此會在用戶身上形成正向循環:
> 看懂一個典故
> → 更理解角色
> → 發現新的陌生符號
> → 打開 Wiki
> → 接觸新的文學、宗教或科學知識
> → 回頭重新觀看角色
> → 繼續探索
線上的 Touhou Wiki、萌娘百科與大量考察文章,又大幅降低了探索成本。
你只要忽然想問:
> **這個名字到底是什麼意思?**
就可以立刻往下鑽。
東方 Project 很像一座沒有固定閱讀順序的圖書館。每個角色、符卡與曲名,都是另一本書的索引。
這提醒了很多創作者在架構世界觀時
容易想要追求完全的原創
設計出一個嶄新的世界觀
並期待大家買單
但大家沒有那麽多的時間,心力
去 pay attention to 你的設計巧思
這會讓你在初步,透過作品説服別人買單
### 本命錨定:有缺點的怪咖才可愛
![[FUMO娃包.jpg]]
我在活動現場看到很多人背著痛包。
透明夾層裡塞滿同一個角色的徽章、卡片、娃娃和吊飾,像把自己的本命做成一座可以背著走的小型祭壇。
我覺得「本命角色」是一種很妙的心理機制。
當角色足夠鮮明、足夠可愛,同時又帶著某種缺陷和傷口,用戶很容易在她身上認出自己:
> **她不是最像我的角色。**
> **她是我希望有人能夠理解的那部分自己。**
從那一刻開始,IP 就不再只是 IP。
#### 古明地戀:因為太敏感,乾脆不再感受
古明地戀原本和姐姐古明地覺一樣,可以透過第三隻眼讀取他人的內心。
但讀心並沒有讓她更靠近別人,反而讓她承受他人的恐懼、排斥與厭惡。於是她關閉第三隻眼,也一併關閉自己的意識,從操縱心靈變成操縱「無意識」。
她的招式名稱甚至直接使用佛洛伊德的精神分析語彙:
- 本能「Id 的解放」
- 抑制「Super-Ego」
- 無意識
- 本能
- 自我壓抑
這個設定很容易讓敏感、內向,或者長期覺得自己與人群格格不入的人代入。
> 因為太在意別人的想法,所以乾脆假裝不在意。
> 因為感受到太多,所以索性把感受關掉。
> 因為害怕被討厭,所以讓自己變成一個不會被真正看見的人。
這不是一個完美角色。
但正因為她的防衛如此極端,她才會讓人愛得下去。
我沒有找到足夠可靠的資料,可以證明古明地戀特別受「中國中小學生」歡迎;不過她長期位於東方角色人氣前段,並在 2025 年第 21 回東方人氣投票中取得第一。這至少說明,她的吸引力確實跨越了原作登場時間與世代。
### 寶可夢也在做同一件事
另一個很擅長設計「命定角色」的 IP,是寶可夢。
例如 **迷布莉姆 Hatenna**,可以感應其他生物的情緒;一旦長時間暴露在強烈情緒中,就會感到疲憊,因此偏好待在人煙稀少、安靜的地方。
它的進化型提布莉姆甚至會把他人的強烈情緒視為噪音,直接用辮子把情緒過於激動的人打昏。
古明地戀與迷布莉姆的設定不完全相同,但都抓住了相似的心理經驗:
> **世界太吵。**
> **別人的情緒太多。**
> **我不是不想接近人,只是靠得太近會受傷。**
這種角色很容易成為高度敏感、需要獨處,或者不擅長承受人際情緒的人,用來描述自己的替身。
好的角色設計不只要有性格,還要有缺陷。
角色太完美,只適合被欣賞;
角色有傷口,才有機會被認領。
當用戶開始說:
> **她就是我。**
> **這是我的寶可夢。**
> **這是我的本命。**
角色就成為一種身分語言。
痛包、Fumo、娃娃和徽章,不只是周邊商品,而是把這種身分認同物質化的方式。
### 創作者的文化資本,形成 IP 歷久不衰的品牌資產
這也是東方 Project 很值得行銷人研究的地方:
> **世界觀設計本身就是一種資產。**
ZUN 對音樂、日本民俗、宗教、歷史、文學與科學的知識,沒有停留在「作者知道很多」。
這些文化資本被轉化成:
- 角色設計
- 符卡名稱
- 音樂標題
- 遊戲劇情
- 宗教派系
- 可供二創的符號
- 可供玩家反覆考察的文本
知識不是被寫成說明書,而是被壓縮進產品裡。
我認為《新世紀福音戰士》也是類似的例子。
很多人第一次看 EVA,根本不懂亞當、莉莉絲、使徒、死海文書、朗基努斯之槍和卡巴拉生命之樹到底有什麼關係。
但正因為看不懂,作品才會留下異物感:
> 我知道這裡有東西。
> 我還沒有完全理解。
> 我想再往裡面看一次。
在成為東方教徒的初期,豐富而尚未被理解的符號系統,本身就是一種探索動力。
跨界合作讓你遇見東方;
音樂與角色讓你產生好感;
Wiki 與同人社群降低探索成本;
而那座永遠讀不完的符號圖書館,負責讓你留下。
> **你以為自己只是在查一首歌。**
> **回過神來,已經在研究日本宗教史、莎士比亞和核融合。**
### (四)儀式參與:入群、互動、觀戰、打卡、消費,東方教徒身份確立
喜歡東方 Project 之後,下一步通常是進入社群。
參與不一定要從創作開始。
你可以在論壇、Discord、貼吧或社群平台討論角色設定,分享迷因,評論新作,推薦同人音樂;也可以參加年度人氣投票,替自己的本命角色和歌曲投票,再和其他人爭論排名。
東方 Project 人氣投票自 2003 年起舉辦,角色、音樂與作品排名本身,已經成為社群每年共同參與、製造話題的儀式。
再往前一步,可以:
- 畫一張角色圖
- 翻唱或改編一首曲子
- 製作遊戲 Mod
- 寫角色考察與同人小說
- Cosplay
- 擔任活動工作人員
- 帶著痛包、Fumo 和朋友到現場朝聖
參與形式很多,門檻也很有彈性。你可以只是留言,也可以花一年完成一部作品。
## 例大祭:創作者的年度輸出儀式
其中最具代表性的社群活動,是 **博麗神社例大祭**。
它不是單純販售官方商品的動漫展,而是以東方 Project 二次創作為核心的同人活動。參展社團原則上必須展示或販售至少一項與東方相關的二次創作,內容可以是漫畫、插畫、小說、音樂、遊戲或周邊。
對很多創作者而言,例大祭不只是活動日期,而是一條固定的 Deadline。
作品可能拖延半年,但只要攤位已經申請、攤位圖已經發布,就必須在活動前把專輯混完、漫畫畫完、商品印出來。
> **例大祭提供的,不只是曝光機會。**
> **它也提供一種必須完成作品的壓力。**
創作者一年累積的研究、技能與情感,會在那一天被壓縮成一張專輯、一本同人誌或一桌周邊。
這是一種年度成果展,也像一場社群共同遵守的交作業儀式。
## 面對面,讓關係不只停在帳號名稱
對創作者而言,例大祭也是少數能直接看見用戶的機會。
平時作品發布後,看到的可能只是播放數、轉發數和帳號名稱;到了現場,會有人拿著作品走到攤位前說:
> 我很喜歡你上一次畫的那本。
> 我是因為你的編曲才認識這個角色。
> 我每次都在等你出新作。
這些面對面的反饋,會把抽象流量重新變成人。
對一般參加者而言,現場則是一次把線上社群實體化的機會。
你可以見到平時只在網路上追蹤的繪師和音樂社團,和同樣背著痛包的人交換本命,參加 Cosplay、遊戲試玩或企劃活動;也可以購買自己喜歡角色的同人作品,直接支持創作者繼續創作。官方對一般參加者的定位,本來就包括購買與體驗現場社團、企業及企劃內容。
這個消費和一般買官方周邊不太一樣。
你買的不只是角色圖像,也是某個創作者如何理解這個角色。
同一個古明地戀,可以被畫成恐怖、可愛、空洞、療癒或瘋狂;每一次購買,都在支持其中一種詮釋繼續存在。
## 社群是充滿可能性的地方
東方 Project 的社群不是把用戶聚集起來聊天而已。
它建立了一個可以持續發生事情的場域:
> 有人先畫一張圖
> → 有人被圖啟發寫了一首歌
> → 有人拿歌做遊戲影片
> → 有人因為影片認識角色
> → 下一年又帶著自己的作品回到例大祭
社群讓消費不斷轉化成創作,創作又成為下一批用戶的入口。
這也是東方 Project 能夠長期維持生命力的重要原因:
> **作品不是由官方一次交付完成。**
> **每一年的聚會、投票、留言和新刊,都在繼續共同生產東方。**
加入社群之後,你不再只是住在幻想鄉外面觀看。
你開始在裡面留下自己的東西。
### (五)開始傳教:教徒各展長才,創造新的入坑起點
東方 Project 最完整的用戶轉化,不是讓一個人買下更多周邊。
而是讓他從消費者,逐漸變成創作者。
一開始,他可能只是因為〈Bad Apple!!〉認識東方;後來找到本命角色、參加投票、逛例大祭,最後開始想:
> **我也有一個版本的幻想鄉,想讓別人看見。**
會畫畫的人製作同人誌、插畫和角色周邊;
會作曲的人重新編曲,組樂團、發行專輯;
會寫程式的人開發二創遊戲和 Mod;
會寫字、考據的人整理 Wiki、翻譯設定、撰寫角色分析;
會演奏的人組成樂團,甚至舉辦管弦樂演奏會。
東方官方的二次創作規範,原則上允許個人在合理範圍內自由進行同人活動,也允許具有創作性的遊戲實況與影片發布。這種相對開放的規則,降低了用戶從「喜歡」跨到「動手創作」的制度門檻。
### 例大祭:把興趣變成必須完成的作品
創作者可以帶著自己的同人誌、音樂專輯、遊戲與周邊參加博麗神社例大祭。
例大祭自 2004 年起持續舉辦,以東方二次創作的販售與交流為核心,現場除了書籍、音樂與商品,也包含 Cosplay、企業展位、痛車和各類社群企劃。2025 年第二十二回例大祭使用了東京 Big Sight 東三至東六館,足以看出這已不是幾張小桌子的興趣聚會,而是一套成熟的大型創作市場。
例大祭會把模糊的「有一天想做」變成具體 Deadline:
> 攤位申請了。
> 宣傳圖發了。
> 新刊不能再不畫完。
> 專輯不能再只留在工程檔裡。
對創作者來說,參展不只是銷售,更是把一年累積的技能與執念,壓縮成一個必須交付的作品。
而每一次交付,都可能成為別人的第一次。
有人因為封面喜歡上一個角色;
有人在試聽區第一次聽見東方 Jazz;
有人買下一款同人遊戲,才發現東方原來不只是彈幕射擊。
### 寫 Wiki:替其他教徒修路
創作不一定要生產全新的作品。
替角色補充資料、翻譯訪談、整理符卡來源、校正作品年表,同樣是在擴張東方的世界。
東方設定龐大,官方資訊散落在遊戲對話、音樂附註、設定集、漫畫與 ZUN 的訪談中。Wiki 編輯者把這些碎片整理成可以被搜尋、追溯與交叉閱讀的知識系統。
因此,Wiki 不只是資料庫。
它是社群替新用戶鋪設的探索介面:
> 一個人因為曲名產生疑問
> → 搜尋 Wiki
> → 看見角色典故
> → 接觸另一部作品
> → 再認識新的音樂與創作者。
寫下一條引用、補上一段翻譯,看起來沒有製作同人遊戲那麼炫炮,卻可能在未來替幾萬個陌生人打開同一扇門。
### 舉辦演奏會:把遊戲配樂變成公共文化
東方音樂也不只停留在耳機和同人 CD 裡。
創作者會將原曲改編成搖滾、Jazz、電子音樂、民族樂、吹奏樂與管弦樂,再組織實體演出。
例如 2025 年舉辦的「幻宴 Project」,由同人社團主辦,以超過一百名演奏者、數十幅影像及三小時以上的曲目,將東方音樂製作成大型管弦樂舞台。近年日本、上海與韓國也出現不同規模的東方管弦樂演出。
這件事很重要。
當一群人願意租下音樂廳、重新編曲、排練幾個月,再讓上百人一起演奏東方音樂,作品就不再只是某款遊戲的配樂。
它開始具有自己的:
- 演奏傳統
- 觀眾群
- 音樂教育
- 展演市場
- 集體記憶
教徒不只是在傳播歌曲,而是在替東方建立文化機構。
### 二創遊戲:連玩法都可以重新發明
程式與遊戲創作者則會直接借用東方角色和世界觀,製作新的遊戲。
這些作品未必要複製原作的彈幕射擊。它們可以是動作遊戲、格鬥遊戲、RPG、地牢探索、模擬經營,甚至 TRPG。
官方介紹二次創作時,列出的形式本來就包含插畫、同人誌、軟體、影片、改編音樂、活動與酒類;目前獲公認發行的作品頁面,也已經橫跨遊戲、書籍、音樂、商品與其他類型。
例如《幻想奈拉托圖譜》甚至將幻想鄉轉化為桌上角色扮演遊戲,讓玩家不只是操作既有角色,而是透過對話和規則,共同創造新的幻想鄉故事。
這代表東方提供的不是一份只能被忠實重現的內容。
它更像一盒可供創作者取用的素材:
> 角色可以重新組合。
> 音樂可以重新編曲。
> 故事可以重新書寫。
> 遊戲類型也可以全部換掉。
## 創作者替 IP 免費製造新的入口
這些作品最終會回到東方的增長循環裡。
> 原作提供角色、音樂與世界觀
> → 用戶找到自己喜歡的部分
> → 學習技能並開始創作
> → 二創進入新的媒介與社群
> → 圈外人先接觸二創
> → 回頭尋找原作
> → 下一批用戶再成為創作者。
有人透過原作進入東方;
但也有人透過同人歌、二創遊戲、管弦樂演出、Wiki,甚至一張迷因圖進入。
於是每一位教徒,都可能成為一個小型的市場開發節點。
他們不需要由官方分配任務,也沒有統一的品牌手冊;只是把自己的繪畫、音樂、程式、文字、研究或組織能力,接到東方 Project 上。
> **不是所有用戶都要成為同一種創作者。**
> **而是每個人都能用自己擅長的方式傳教。**
這可能才是東方 Project 最難被複製的社群資產:
它不只擁有一群願意消費內容的粉絲。
它擁有一群會持續替它製造新內容、新場景、新市場,以及新用戶入口的人。
//////// wiki
像萌娘百科、Touhou Wiki 這類粉絲知識庫,通常不是由 IP 官方編寫,而是由分散在各地的愛好者共同維護。
有人翻譯訪談,有人整理符卡典故,有人補充角色設定,也有人負責校正來源與處理編輯爭議。它不是完全去中心化——平台仍有管理員、編輯規則與營運者——但內容生產本身高度依賴粉絲的自發協作。
這代表東方教徒不只在創作新的作品,也在共同整理、保存和解釋這個世界。
他們替後來的人修路,讓下一位因為一首歌或一個角色產生好奇的人,可以立刻沿著 Wiki 繼續往幻想鄉深處走。
撰寫 Wiki 通常沒有直接稿費。
編輯者得到的,更多是一種社群內部的回報:對作品更深的理解、被其他粉絲認可的專業身分,以及參與定義這個世界的詮釋權。
有人翻譯訪談,有人整理符卡典故,有人長期維護冷門角色的條目。這些勞動不一定能轉化成收入,甚至未必會被外界看見;但它讓編輯者從「知道東方的人」,逐漸成為「替其他人解釋東方的人」。
他不只消費世界觀,而開始參與保存、整理和決定這個世界應該如何被理解。